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LPL首周总结——新战术,新节奏和新的BP思路


LPL首周总结——新战术,新节奏和新的BP思路(图2)


LPL首周总结——新战术,新节奏和新的BP思路(图8)


LPL首周总结——新战术,新节奏和新的BP思路(图10)


LPL首周总结——新战术,新节奏和新的BP思路(图12)


LPL首周总结——新战术,新节奏和新的BP思路(图15)


LPL首周总结——新战术,新节奏和新的BP思路(图21)

原标题:LPL首周总结——新战术,新节奏和新的BP思路

LPL到目前为止已经差不多打了一周,到目前为止除了RW和TES其他队伍都至少打了一场比赛。

虽然夏季赛刚开赛不久,但新战术、新节奏和新思路已经可见端倪,召唤师峡谷的生态环境又一次发生了改变,那么在此就对夏季赛首周进行一个小小的分析吧。

首先这段时间的比赛中,10分钟到11分钟秒成为了非常关键的时间点,大多数队伍会选择在这段时间进行上下路的人员调度,可能是下路双人组和上单的调换,也有可能是抽调辅助到上半区进行支援。10分钟刷新的峡谷先锋在春季赛受到了比之前更加多的“关爱”。下面是一些比赛10分钟-11分钟的小地图情况,大概有13盘比赛都是如此:

从图上可以看到的是有的打野已经开始打峡谷先锋,有的是打野和辅助或者下路两人都在往先锋位置处移动。

这一新的战术变化会给英雄选择带来什么样的改变呢?

首先至少要保证三个英雄拿的是10分钟左右有小规模团作战能力的,通常是中、野、辅,有时上单也会考虑,比如AP妮蔻,鳄鱼,剑魔,塞拉斯这几个典型的中上摇摆人;辅助位的泰坦,加里奥,牛头等;打野位的挖掘机,奥拉夫,皇子,赵信,蜘蛛等。这里有两个英雄需要单独说一下,一个是猫咪,一个是莫甘娜。

这两个英雄配合特定的某些打野或者单线英雄,容易产生比较强的化学反应,最典型的就是猫咪+奥拉夫或者莫甘娜+奥拉夫,所以猫咪和莫甘娜这两个软辅也算是主流选择。

而相应10分钟装备等级未成形,打小规模团能力一般的几个英雄选择数量也有所减少。另外如果队伍更加倾向于让下路双人组直接和上单调换的话,那些清兵能力较差,抗压之后无法保证自己发育的上单英雄也不太适合现在的节奏。

受此所累的英雄大概有这些,吸血鬼,维克托,奥恩,飞机,千珏,伊泽瑞尔,发育周期太长导致10分钟左右竞争力较低的单线英雄和打野现在很少被选出来,就算硬拿效果也不好,而EZ这个英雄除了伤害匮乏的问题之外,还有就是现在下路生态已经不适合他了,除非真的选手绝活就是EZ,比如LNG的阿修罗选手,别的选手拿EZ的情况已经大大减少。

那下路生态又怎样改变的呢?

第一是辅助的选择,莫甘娜,猫咪,琴女等软辅逐渐回归赛场,而软辅回归的时候基本也是真核AD重出江湖之时,除了我们熟悉的卡莎之外,金克丝,希维尔也在赛场上出现,另外说一下,霞依然是热门选择,而且霞的后期能力也还可以。软辅相比硬辅来说,他们更善于去提升ADC的作战能力,比如琴女的加速,治疗和额外伤害;猫咪可以增加附着对象的属性,带有治疗和加速,并且大招能提供控制,攻守兼备,还能额外带一个辅助型的召唤师技能。所以在多种强化能力外加香炉作用下,下路ADC选择一个后期接管比赛的大核就在情理之中了。

其次是战术的改变,正如之前说到的那样,10分钟是很重要的节奏点,这个时候还有一个规律,就是下、野如果都是劣势,那么劣势一方大概率会选择放弃先锋的争夺,雪球很可能会被进一步滚大。卢锡安是一个前期性能比较优秀的AD,并且后期在软辅加速、控制和属性增益的效果下其实不弱,以前SKT甚至打过4保1卢锡安。所以卢锡安选出来是10分钟能够从下路调兵的一个保障,如果选择路人局胜率尚可的老鼠,那么基本只能选择跟着去一起打先锋,自己线上的发育会被耽误,而且很可能前期线上就劣势,劣势的老鼠清兵速度又慢,所以这类射手依然不会是比赛的主流选择。但是霞、金克丝、希维尔为什么可以拿呢?因为他们有不错的清兵推线能力,10分钟那个节点快要到来的时候可以快速推线,这样假设只有辅助一人去支援上半区,也不会因为兵线被推进塔遭到越塔强杀,下塔的血量也会得以保存,再加上推线快还能利用兵线给对面下路制造麻烦,耽误支援的时间。

另外,那些不能契合现在战术节奏,曾经辉煌过的英雄,也暂时别想在赛场上翻身了,包括剑姬、慎、沙皇、翠神、武器大师、传统出装的发条(冰川增幅打功能性的发条还有可能出现,发育打后期的发条应该很难见到了)。倒是女警跟小炮这两个英雄我比较期待,能否围绕他们较强的磨塔能力打出一些新的花样,甚至对10分钟调兵拿先锋这个套路做出一些克制呢?

最后说说10分钟调人拿先锋这个套路为什么现在很受欢迎。首先通过已经打过的比赛来看,只要施放先锋的过程不出现重大失误,那么先锋保底能产生1000左右的团队经济。镀层消失是在14分钟,那假设10分钟大发红黑大战先锋,顺利推掉一座外塔,就意味着被解放出来的队员可以有两三分钟时间去其他路继续拿镀层经济,如果像以前很多比赛那样晚拿先锋,或者先锋只是作为丢龙、丢下塔的止损措施被动地去拿,那镀层经济就无法最大化。第二个原因,峡谷先锋可以精准帮助有经济需求的队友获得收益,比如正常对线14分钟的话,那么基本就是哪一条路优势,哪一条路吃到的镀层经济就多,三条线相互独立,前期配合能力不强的一路很大概率会被打野放弃。但如果大发红黑大战先锋,队伍可以选择先锋放在哪路,然后谁跟着先锋去吃塔的经济。举个例子,假设上路的塞恩在打野雷克赛帮助下拿到了优势,下路卡莎+莫甘娜的组合却被压制,卡莎发育很差,这时队伍希望卡莎能够拿到更多的经济,这在以前的理解中可能只能通过打野硬帮去让卡莎翻身。但现在新的理解,10分钟上野中辅抱团拿到峡谷先锋,然后选择让卡莎跟着先锋吃镀层甚至一塔经济,卡莎的发育就追上来了。10分钟争峡谷先锋的意义就在于此,能最大程度吃到镀层的经济,并且能让经济补充队伍里关键角色的发育,这也变相让打野的影响面更加广泛,你可以选择前期帮中上建立线上优势,然后用先锋帮下路去补经济,和传统的思路相比更加灵活和先进。

那么目前看来,在先锋如此受到重视的夏季赛初期,队伍的下路组合和打野的重要性会进一步提升,但上单和中单依然会是队伍过度前中期的关键,真正想要登顶的队伍现在可以说没有任何一个位置能容下混子,3路+野区的关联度比之前更高,“上路会个大树就能打职业”“辅助不送不背锅”的时代已经一去不复返了。

以上就是LPL第一周的简单总结,期待下周的精彩比赛。

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